In Global

รายได้ยอดขายตลาด‘เกมจีน’ช่วงปี2022 ลดลง10.33%อยู่ที่2.65แสนล.หยวน



ปักกิ่ง, 10 มี.ค. (ซินหัว) - การประชุมประจำปีด้านอุตสาหกรรมเกมของจีน ซึ่งจัดขึ้นที่นครกว่างโจว มณฑลกว่างตง (กวางตุ้ง) ทางจีนตอนใต้ เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ เปิดเผยว่ารายได้จากยอดจำหน่ายของอุตสาหกรรมเกมของจีน ช่วงปี 2022 อยู่ที่ 2.65 แสนล้านหยวน (ราว 1.33 ล้านล้านบาท) ลดลง 10.33% เมื่อเทียบปีต่อปี เนื่องด้วยผลกระทบจากโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายงานระบุว่าจำนวนผู้เล่นเกมในจีน ช่วงปี 2022 รวมอยู่ที่ 664 ล้านราย ซึ่งลดลง 0.33% เมื่อเทียบปีต่อปี และถือเป็นการลดลงครั้งแรกในรอบ 8 ปี

รายได้จากยอดจำหน่ายที่แท้จริงของเกมที่พัฒนาโดยอิสระในตลาดต่างประเทศอยู่ที่ 1.73 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ (ราว 6.05 แสนล้านบาท) ลดลง 3.7% เมื่อเทียบปีต่อปี แต่ยังคงสูงเกินหนึ่งหมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐติดต่อกันเป็นปีที่ 4

สหรัฐฯ ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ ยังคงเป็นตลาดเป้าหมายหลักของเหล่าผู้ประกอบธุรกิจเกมของจีน ครองสัดส่วน 32.31% 17.12% และ 6.97% ของรายได้จากยอดจำหน่าย

สัดส่วนยอดจำหน่ายของภูมิภาคอื่นๆ ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องเมื่อเทียบปีต่อปี บ่งชี้ว่าบรรดาบริษัทเกมของจีนยังคงเดินหน้าความพยายาม “ก้าวสู่ตลาดต่างประเทศ” เพื่อขยับขยายธุรกิจไปยังกลุ่มตลาดเกิดใหม่ในโลก
---------------------------
(เรียบเรียงโดย Tian Shenyoujia -- Xinhua Silk Road, www.xinhuathai.com/silkroad/344032_20230310 , https://en.imsilkroad.com/p/332792.html)
---------------------------
ภาพประกอบข่าว
(แฟ้มภาพซินหัว : บรรยากาศภายในสำนักงานใหญ่เท็นเซนต์ที่เขตไห่เตี้ยน กรุงปักกิ่ง เมืองหลวงของจีน วันที่ 19 มี.ค. 2020)